Circuit: Loop Puzzle
Privacy Policy
This policy explains what information Circuit: Loop Puzzle (Android and iOS), developed by Fré4 Studios, uses and how. In short: we do not run any account or sign-up of our own; we do not ask for or collect your name, email, phone number or location. Some of the features below are optional and only work when you use them.
1. Information that stays on your device
Your progress (Journey stars, scores, stats, Daily Circuit streak, the login streak of days you opened the game, appearance choices, settings and duel history) is stored in the game's files on your device. Unless you use cloud save it does not leave your device, and it is removed when you delete the game.
2. Anonymous usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To improve the game (for example, to see which levels are too hard) anonymous usage information is sent to Google Analytics for Firebase (Google):
- Gameplay events: game started/finished, chosen difficulty, score, play time, Journey level and stars earned, Daily Circuit result, use of rewarded-ad features (offer shown, ad watched or cancelled; use of the short "quick charge" wait offered when no ad can be shown), the login-streak count of days you opened the game, and duel steps (room created, joined, started, finished, rematch, result, how many duels were played that day). The duel code and any friend information are never added to these statistics.
- Screen use: which screen was opened, which screen it came from, and how long you spent on each screen while the app was open (time in the background is not counted). This is used to understand which menus and game modes (Quick Play, Journey, Daily, Duel) are used, and to improve the game.
- Technical details: platform, device model, operating system version, game version, language, country/region (roughly derived from the IP address), and automatic measurements such as session length and first app open.
- A random app-install number created when the game first starts, and a random session number for each time the game is opened. These do not contain your name or contact details, and no advertising ID is collected for analytics.
This information is not combined with personal information and is not used for advertising. Anonymous statistics are kept for at most 14 months and then deleted automatically.
3. Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits an unexpected error, a crash report is sent to Firebase Crashlytics (Google) so we can fix it: technical details of the error, the last steps taken in the game (for example "Journey level opened"), device model, operating system, game version and a random installation number. Reports contain no name, contact details or advertising ID and are kept for at most 90 days.
4. Duels (Firebase)
When you use duels, the game gets an anonymous player number from Firebase Authentication (Google); no email, password or name is asked for. For each duel, Firebase Realtime Database (Google, European Union servers) stores: the duel code, duel type and difficulty, the number that sets the piece order, when it was created, the two players' anonymous numbers, their scores and whether they have finished, the locks sent in a live duel, for a Timed Score Race the 48-hour limit and the time each player pressed PLAY, timestamps showing that both players are connected in the live-duel lobby and a mark that someone left it, the record of the rematch round (the next round of the same code), and, if you are signed in to Google Play Games or Game Center, your nickname there (so your rival knows who they are playing; it is not sent if you are signed out). This is used only to run the duel and show the result to both players. The person you share the duel code with (your rival) sees your score and nickname. An invite link carries only the duel code and nothing that identifies you.
5. Google Play Games, Game Center and cloud save
- Android: if you sign in with your Google Play Games profile, your achievements and leaderboard scores are sent to Google Play Games. Your Play Games gamer name and score may be visible to other players on leaderboards. Cloud save keeps your progress file in Google Play Games saved games, so you can restore your progress on a new phone.
- iOS: if you are signed in to Game Center, your achievements and scores are sent to Game Center; your Game Center name may appear on leaderboards. Your progress file is stored in your iCloud account's key-value storage (Apple).
Google and Apple run these services under their own privacy policies. We do not access this information; only the game itself reads and writes it through your account.
6. In-app purchase ("Remove Ads")
Purchases are handled by Google Play or the App Store. We never see or store payment details (card etc.); the game only receives confirmation that the purchase is complete and turns ads off. "Restore purchases" uses the same store service.
7. Ads (Google AdMob — Android and iOS)
The game is free and supported by Google AdMob ads: optional rewarded ads (continue, undo refill, hint) and a banner on result screens (game over and level complete). AdMob may use data such as your device's advertising ID, IP address, and device and app information to show and measure ads and to prevent fraud. After "Remove Ads" is purchased, no ads are shown.
- In the European Economic Area, the UK and Switzerland you are asked for consent to personalised ads when the game starts (Google's consent form). You can change your choice in Settings → Privacy & Ads.
- On iOS the advertising identifier is used only if you allow it in Apple's "Allow tracking" prompt.
- You can reset your advertising ID or turn off personalised ads in your device settings.
How Google uses data: policies.google.com/technologies/partner-sites · Google Privacy Policy: policies.google.com/privacy · Apple: apple.com/legal/privacy
If a rewarded ad cannot be loaded or is not ready (for example when you are offline), you can get the reward through a short "quick charge" wait instead of an ad. Meanwhile the game may keep trying to load a new ad in the background.
8. Notifications, content updates and sharing
To receive level and text updates without waiting for a store update, the game now and then makes a plain HTTPS request to Google Firebase Hosting (Google). The request contains no identifier, account or personal information; only your device's IP address is processed by the server, as with any web request. What comes back is game data only (levels and texts), never program code.
The daily reminder is on by default on a fresh install; the notification permission is asked once after your first game, and if you do not allow it no notification is shown. You can turn it off in Settings at any time. It is scheduled on your device and no information is sent to any server. When you share a result or a duel code, your device's own share sheet opens; you choose what to share and with whom, and we receive nothing.
9. Children
The game is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal information from them.
10. Your rights and deletion
To exercise your rights under laws such as the GDPR or Turkey's KVKK (access, deletion, objection, etc.) or to ask a question, email us. To have duel records deleted, just email us the duel codes. Because we do not know who you are, we cannot match anonymous statistics or crash reports to a person. You can manage or delete Google Play Games, Game Center and iCloud data in the settings of that account.
11. Changes
If this policy changes, the new version will be posted on this page with its effective date.
12. Contact
Fré4 Studios · fre4dev@gmail.com
Gizlilik Politikası
Bu politika, Fré4 Studios tarafından geliştirilen Circuit: Loop Puzzle oyununun (Android ve iOS) hangi bilgileri nasıl kullandığını açıklar. Kısaca: oyunda bizim tuttuğumuz bir hesap ya da üyelik yoktur; adını, e-postanı, telefon numaranı veya konumunu istemeyiz ve toplamayız. Aşağıdaki özelliklerin bir kısmı isteğe bağlıdır ve yalnızca kullandığında çalışır.
1. Cihazında kalan bilgiler
İlerlemen (Yolculuk yıldızları, skorlar, istatistikler, Günlük Devre serisi, oyunu açtığın günlerin giriş serisi, görünüm seçimleri, ayarlar ve düello geçmişin) cihazındaki oyun dosyalarında saklanır. Bulut kaydı kullanmıyorsan bu bilgiler cihazından çıkmaz ve oyunu silersen silinir.
2. Anonim kullanım istatistikleri (Google Analytics for Firebase)
Oyunu geliştirmek için (örneğin hangi bölümlerin çok zor olduğunu görmek) Google Analytics for Firebase'e (Google) anonim kullanım bilgileri gönderilir:
- Oyun olayları: oyun başladı/bitti, seçilen zorluk, skor, oyun süresi, Yolculuk bölümü ve kazanılan yıldız, Günlük Devre sonucu, ödüllü reklam özelliklerinin kullanımı (teklifin gösterilmesi, reklamın izlenmesi ya da iptali; reklam gösterilemediğinde sunulan kısa "hızlı şarj" beklemesinin kullanımı), oyunu açtığın günlerin giriş serisi sayısı ve Düello adımları (oda kurma, katılma, başlama, bitirme, rövanş, sonuç, o gün oynanan düello sayısı). Düello kodu ve arkadaş bilgisi bu istatistiklere hiçbir zaman eklenmez.
- Ekran kullanımı: hangi ekranın açıldığı, hangi ekrandan hangisine geçildiği ve her ekranda uygulama açıkken ne kadar süre geçirildiği (arka planda geçen süre sayılmaz). Menü ve oyun modu kullanımını (Hızlı Oyun, Yolculuk, Günlük, Düello) anlamak ve oyunu geliştirmek içindir.
- Teknik bilgiler: platform, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, oyun sürümü, dil, ülke/bölge (IP adresinden kabaca tahmin edilir), oturum süresi ve oyunun ilk açılışı gibi otomatik ölçümler.
- Oyun ilk açıldığında oluşturulan rastgele bir uygulama kurulum numarası ve her açılışta (oturumda) rastgele bir oturum numarası. Bu numaralar adını ya da iletişim bilgilerini içermez; analiz için reklam kimliği toplanmaz.
Bu bilgiler kişisel bilgilerle birleştirilmez ve reklam amacıyla kullanılmaz. Anonim istatistikler en fazla 14 ay saklanır, sonra otomatik olarak silinir.
3. Hata raporları (Firebase Crashlytics)
Oyun çökerse ya da beklenmedik bir hata olursa, hatayı düzeltebilmemiz için Firebase Crashlytics'e (Google) bir hata raporu gönderilir: hatanın teknik ayrıntıları, oyunda o ana kadar yapılan son adımlar (örneğin "Yolculuk bölümü açıldı"), cihaz modeli, işletim sistemi ve oyun sürümü ile rastgele bir kurulum numarası. Raporlarda adın, iletişim bilgilerin ya da reklam kimliğin bulunmaz. Raporlar en fazla 90 gün saklanır.
4. Düellolar (Firebase)
Düello özelliğini kullandığında, oyun Firebase Authentication (Google) üzerinden anonim bir oyuncu numarası alır; e-posta, şifre ya da ad istenmez. Düello için Firebase Realtime Database'de (Google, Avrupa Birliği sunucuları) şunlar saklanır: düello kodu, düello türü ve zorluğu, parça sırasını belirleyen sayı, oluşturulma zamanı, iki oyuncunun anonim numaraları, skorları ve oyunu bitirip bitirmedikleri, canlı düelloda gönderilen kilitler, Zamanlı Skor Yarışı'nda 48 saatlik süre ve her oyuncunun OYNA'ya bastığı zaman, canlı düello lobisinde iki oyuncunun da bağlı olduğunu gösteren zaman damgaları ve lobiden ayrıldığını gösteren bir işaret, rövanş turunun kaydı (aynı kodun sonraki turu) ve Google Play Games ya da Game Center'e giriş yaptıysan oradaki takma adın (rakibin seni tanıyabilmesi için; giriş yapmadıysan gönderilmez). Bu bilgiler yalnızca düelloyu yürütmek ve sonucu iki oyuncuya göstermek için kullanılır. Düello kodunu paylaştığın kişi (rakibin) skorunu ve takma adını görür. Davet bağlantısı yalnızca düello kodunu taşır, seni tanımlayan hiçbir bilgi içermez.
5. Google Play Games, Game Center ve bulut kayıt
- Android: Google Play Games hesabınla giriş yaparsan başarımların ve skor tablosu puanların Google Play Games'e gönderilir. Skor tablolarında Play Games oyuncu adın ve puanın diğer oyunculara görünebilir. Bulut kayıt, ilerleme dosyanı Google Play Games kayıtlı oyunlar alanında saklar; böylece yeni bir telefonda ilerlemeni geri alabilirsin.
- iOS: Game Center'a giriş yaptıysan başarımların ve puanların Game Center'a gönderilir; skor tablolarında Game Center adın görünebilir. İlerleme dosyan, iCloud hesabının anahtar-değer deposunda (Apple) saklanır.
Bu hizmetleri Google ve Apple kendi gizlilik politikalarına göre işletir. Bu bilgilere biz erişmeyiz; yalnızca oyunun kendisi senin hesabın üzerinden okur ve yazar.
6. Uygulama içi satın alma ("Reklamları kaldır")
Satın almayı Google Play veya App Store yapar. Ödeme bilgilerini (kart vb.) biz görmeyiz ve saklamayız; oyun yalnızca satın alma işleminin tamamlandığı bilgisini alır ve reklamları kapatır. "Satın alımları geri yükle" düğmesi de aynı mağaza hizmetini kullanır.
7. Reklamlar (Google AdMob — Android ve iOS)
Oyun ücretsizdir ve Google AdMob reklamlarıyla desteklenir: isteğe bağlı ödüllü reklamlar (devam et, geri al hakkı, ipucu) ve oyun bitti ve seviye sonucu ekranlarında bir banner. AdMob; reklam göstermek, reklamları ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için cihaz reklam kimliği, IP adresi, cihaz ve uygulama bilgileri gibi verileri kullanabilir. "Reklamları kaldır" satın alındığında reklam gösterilmez.
- Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de kişiselleştirilmiş reklamlar için oyun açılışında onayın sorulur (Google'ın onay formu). Seçimini Ayarlar → Gizlilik ve Reklam bölümünden değiştirebilirsin.
- iOS'ta reklam kimliği yalnızca Apple'ın "İzleme" izin penceresinde izin verirsen kullanılır.
- Reklam kimliğini cihazının ayarlarından sıfırlayabilir veya kişiselleştirilmiş reklamları kapatabilirsin.
Google'ın verileri nasıl kullandığı: policies.google.com/technologies/partner-sites · Google Gizlilik Politikası: policies.google.com/privacy · Apple: apple.com/legal/privacy
Bir ödüllü reklam yüklenemezse ya da hazır olmazsa (örneğin çevrimdışıysan), reklam yerine kısa bir "hızlı şarj" beklemesiyle ödülü alabilirsin. Bu sırada oyun arka planda yeni bir reklam yüklemeyi denemeye devam edebilir.
8. Bildirimler, içerik güncellemeleri ve paylaşım
Oyun, seviye ve metin güncellemelerini mağaza güncellemesi beklemeden alabilmek için zaman zaman Google Firebase Hosting'e (Google) düz bir HTTPS isteği yapar. Bu istek bir kimlik, hesap ya da kişisel bilgi içermez; yalnızca cihazının IP adresi, her web isteğinde olduğu gibi sunucu tarafından işlenir. Gelen içerik yalnızca oyun verisidir (seviye ve metin), program kodu değildir.
Günlük hatırlatıcı yeni kurulumda açık gelir; bildirim izni ilk oyundan sonra bir kez sorulur, izin vermezsen bildirim gösterilmez. Ayarlar'dan istediğin zaman kapatabilirsin. Bildirim cihazının içinde planlanır, hiçbir sunucuya bilgi gönderilmez. Bir sonucu ya da düello kodunu paylaştığında cihazının kendi paylaşım ekranı açılır; neyi kiminle paylaşacağını sen seçersin, biz bir şey almayız.
9. Çocuklar
Oyun 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir ve bu yaştaki çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız.
10. Haklarınız ve silme
KVKK ve GDPR gibi yasalar kapsamındaki haklarını (bilgi alma, silme, itiraz vb.) kullanmak veya soru sormak için bize yazabilirsin. Düello kayıtlarının silinmesini istersen düello kodlarını e-postayla göndermen yeterlidir. Kim olduğunu bilmediğimiz için anonim istatistikleri ve hata raporlarını belirli bir kişiyle eşleştiremeyiz. Google Play Games, Game Center ve iCloud verilerini ilgili hesabının ayarlarından yönetebilir veya silebilirsin.
11. Değişiklikler
Bu politika güncellenirse yeni sürüm bu sayfada, yürürlük tarihiyle birlikte yayınlanır.
12. İletişim
Fré4 Studios · fre4dev@gmail.com